Manuel du poker Texas Hold'em
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La table de poker
Un tournoi de Texas Hold'em, à une table de dix places. Frankie, le croupier, annonce le jeu et commente la partie. Il parle français quand le jeu est en français, et anglais sinon.
Le poker se trouve dans Jeux hors ligne, Créer une table, Jeux de casino, puis Poker Texas Hold'em. On y joue hors ligne, contre des robots, ou à plusieurs au casino, dans Jeux en ligne. C'est la même partie dans les deux cas.
Le but et les règles
- Chacun commence avec le même nombre de jetons. Le dernier joueur qui a encore des jetons remporte le tournoi. Vous êtes éliminé quand vous n'en avez plus : la partie s'arrête alors pour vous, et le jeu vous dit votre place.
- Chaque joueur reçoit deux cartes, que lui seul voit. Puis cinq cartes communes sortent sur la table : trois d'un coup, le flop, puis une, le tournant, puis une dernière, la rivière. Il y a un tour de mises avant le flop, puis après chacune de ces étapes.
- À l'abattage, chacun fait sa meilleure main de cinq cartes avec ses deux cartes et les cinq de la table. La meilleure main gagne le pot. À égalité, le pot est partagé.
- Le dernier joueur à avoir misé ou relancé montre ses cartes le premier, puis les autres dans l'ordre de la table. Une main qui ne peut plus rien gagner est jetée sans être montrée.
- Les mains, de la plus forte à la plus faible : la quinte flush royale, la quinte flush, le carré, le full, la couleur, la quinte, le brelan, deux paires, une paire, puis la carte haute. À main égale, c'est la carte la plus forte qui départage, appelée le kicker.
- Le bouton tourne d'une place à chaque main. Les deux joueurs à sa gauche paient la petite blinde et la grande blinde, qui vaut le double. Avant le flop, le premier à parler est celui qui suit la grande blinde, et la grande blinde parle en dernier. Après le flop, c'est le premier joueur à gauche du bouton qui commence.
- À deux joueurs, le bouton paie la petite blinde et parle en premier avant le flop, puis en dernier après. Quand on passe de trois joueurs à deux, personne ne paie la grande blinde deux fois de suite.
- Les blindes doublent régulièrement, au rythme choisi dans les options.
- À votre tour, vous pouvez dire parole (passer sans miser) s'il n'y a rien à payer, suivre la mise la plus haute, miser ou relancer, faire tapis (miser tous vos jetons), ou vous coucher (abandonner la main).
- Une relance est au moins aussi grande que la relance précédente, et au moins d'une grande blinde.
- Un joueur qui n'a pas assez pour suivre peut faire tapis avec ce qu'il a. On ouvre alors des pots secondaires : chacun ne peut gagner que ce qu'il a pu couvrir.
- Un tapis trop petit pour être une vraie relance ne rouvre pas les relances : celui qui a déjà parlé peut seulement suivre ou se coucher. C'est la règle des casinos.
- Quand il ne reste plus qu'un joueur, ou aucun, qui puisse encore miser, parce que les autres sont à tapis, les cartes des joueurs encore en jeu sont retournées, et le reste des cartes de la table sort d'un coup.
Les options de la partie
Au menu de votre table, la deuxième ligne est Options de la partie. Chaque ligne donne une option et sa valeur :
- Stack initial : les jetons de chacun au départ, de 1 à 10 000 000. 5000 par défaut.
- Blinde initiale : la petite blinde du début, de 1 à 1 000 000. La grande blinde vaut le double. 25 par défaut.
- Augmentation des blindes : elles doublent toutes les 2, 3, 4, 5, 7, 10, 12, 15, 20 ou 30 minutes de jeu. 10 minutes par défaut.
- Limite de mise :
- pas de limite, par défaut : vous pouvez miser tous vos jetons ;
- mises fixes : chaque mise et chaque relance valent une grande blinde avant le flop et au flop, deux au tournant et à la rivière ;
- limité au pot, ou au demi-pot : la plus grosse mise possible est le pot, ou sa moitié ;
- limité à 1,5, 2, 2,5, 3, 5 ou 10 fois la grande blinde : chaque mise ou relance est plafonnée à ce montant.
- Nombre de relances maximum : par tour de mises, de 1 à 5, ou pas de limite, par défaut.
- Temps de réflexion : 5, 7, 10, 15, 20, 30, 45 ou 60 secondes pour jouer à votre tour, ou pas de limite, par défaut.
Sur le stack et la blinde, Entrée ouvre un champ où vous tapez le nombre. Sur les autres lignes, Entrée ouvre la liste des choix, le choix actuel sous le curseur ; Maj+Flèche haut et Maj+Flèche bas passent aussi d'un choix à l'autre, et vous n'entendez que la nouvelle valeur.
Valider enregistre vos options pour vos prochaines tables. Si la grande blinde dépasse le stack, le jeu vous le dit et ne valide pas. Restaurer les options par défaut remet toutes les valeurs du départ. Échap sort sans rien changer. Une table sauvegardée garde ses options : la ligne n'apparaît pas quand vous la reprenez.
Pendant votre tour
Quand c'est à vous, le jeu dit « C'est à votre tour », avec ce qu'il faut payer pour suivre, ou « Parole possible ».
- C : parole, ou suivre.
- R : miser ou relancer. Un champ s'ouvre : tapez le total de votre mise pour ce tour, par exemple « relancer à 400 ». Son titre donne le minimum et le maximum. Un montant plus petit que le minimum, plus grand que le maximum ou qui n'est pas un nombre rouvre le champ, avec la raison au début de son titre. Le maximum, c'est tous vos jetons, ou moins avec une limite de mise. Si vous tapez exactement tous vos jetons, la question du tapis vous est posée. Avec des mises fixes, il n'y a qu'un montant possible : R mise ou relance tout de suite, sans champ. Échap referme le champ, et c'est toujours à vous.
- F : se coucher, après une question Oui ou Non. Si vous pouviez dire parole sans rien payer, la question vous le rappelle.
- A : faire tapis, après une question Oui ou Non. Avec une limite de mise, c'est miser le maximum permis.
- Si un tapis trop petit vous empêche de relancer, ou si le nombre maximum de relances du tour est atteint, R et A vous le disent : vous pouvez seulement suivre ou vous coucher.
- Avec un temps de réflexion, le jeu vous prévient avant la fin, comme dans tous les jeux : 10 secondes avant, il dit le temps qui reste, puis il compte les 5 dernières secondes avec des bips. Quand le temps est écoulé, il dit parole pour vous si c'est possible, sinon il vous couche. La pause arrête le temps.
Connaître le jeu
- D : vos deux cartes, en une phrase. « Dans votre main, vous avez 10 de pique et 5 de pique. »
- E : les cartes de la table, en une phrase.
- 1 et 2 : votre première et votre deuxième carte. 3 à 7 : les cartes de la table, une à la fois.
- G : votre meilleure main, par exemple « Paire de rois ».
- P : ce que contient le pot.
- V : ce que vous devez payer pour suivre.
- I : ce que vous avez investi dans cette main.
- S : vos jetons.
- Maj+S : la liste des jetons de chacun, le plus riche d'abord, puis les joueurs éliminés et leur place. Échap la ferme.
- Maj+T : toute la table : les cartes communes, le pot, puis chaque joueur avec ses jetons, le bouton, qui s'est couché, qui est à tapis, ce que chacun a misé dans ce tour.
- T : à qui le tour.
- R, quand ce n'est pas à vous : le numéro de la main, les blindes, et dans combien de minutes elles doublent.
- Maj+R : la limite de mise, les blindes et leur rythme d'augmentation, et s'il y en a, le nombre maximum de relances et le temps de réflexion.
- L : le temps avant la prochaine hausse des blindes, en minutes et en secondes.
- Maj+W : qui est assis à la table.
- W : l'administrateur de la table. Hors ligne, c'est vous.
Les autres touches
- Contrôle+S : sauvegarder la table et revenir à son menu, à tout moment, même au milieu d'une main.
- X : arrêter la partie en cours, après une confirmation. Sa sauvegarde est effacée, et vous revenez au menu de la table, prêt pour une nouvelle partie : pratique, par exemple, si un ami arrive juste après le début.
- Q : quitter la table, après une confirmation. La partie reste dans vos tables sauvegardées.
- Échap : la pause. Hors ligne, tout s'arrête : les robots, le temps des blindes et votre temps de réflexion.
- Maj+F1 : les consignes, dites. F1 : ce manuel.
Hors ligne, avec des robots
Dans Jeux hors ligne, choisissez Créer une table, Jeux de casino, puis Poker Texas Hold'em. Vous arrivez à votre table, présentée comme au casino : « Table créée par Vous, Poker Texas Hold'em. 1 sur 10 joueurs. » Si vous êtes connecté au casino, c'est votre nom à la place de « Vous ».
- Lancer la partie. Il faut au moins un robot à la table.
- Options de la partie, décrites plus haut.
- Joueurs à la table : Entrée donne la liste. B fait asseoir un robot et Maj+B en fait partir un, jusqu'à neuf. Un tournoi garde ses joueurs : on les choisit avant de lancer la partie.
- Quitter la table, ou Échap.
Chaque robot a son caractère, tiré au hasard : plus ou moins prudent, agressif ou bluffeur. Avant le flop, il juge ses deux cartes ; après, il calcule ses chances contre le prix à payer. Le jeu annonce le tour de chaque robot, « Au tour de Bot 2 », puis ce qu'il fait, et attend la fin des annonces avant de passer au suivant.
La table se sauvegarde toute seule entre les mains : si vous fermez AudioGameAccess au milieu d'un tournoi, vous le retrouvez dans les tables sauvegardées. Contrôle+S et Q la sauvegardent aussi, là où elle en est. Votre table devient alors cette table sauvegardée : elle se met à jour, jamais une copie. Vos tables sont dans Jeux hors ligne, Tables sauvegardées, Jeux de casino, Poker Texas Hold'em. Entrée vous rassoit à la table, puis Reprendre la partie reprend le tournoi où il était, la main en cours comprise ; Suppr la supprime, après une confirmation. Quand le tournoi se termine, sa sauvegarde disparaît.
À plusieurs, en ligne
Au casino, choisissez Créer une table, Jeux de casino, puis Poker Texas Hold'em. La table a dix places ; il faut au moins deux joueurs pour lancer, robots compris. L'administrateur de la table ajoute des robots avec B, choisit les Options de la partie dans le menu de la table, puis lance la partie.
- Le serveur mélange, distribue et arbitre : personne ne voit vos cartes, et personne ne peut tricher. Chacun commence avec le stack choisi dans les options ; vos jetons du blackjack ne sont pas en jeu.
- Vos touches sont les mêmes que hors ligne. Avant chaque coup d'un autre joueur, le jeu dit à qui c'est le tour, puis ce qu'il fait.
- Avec un temps de réflexion, c'est le serveur qui compte : quand votre temps est écoulé, il dit parole pour vous si c'est possible, sinon il vous couche, et toute la table l'entend.
- Échap ouvre un menu : Reprendre, Quitter la table, et pour l'administrateur, Mettre la table en pause, ou la relancer. La pause arrête tout pour toute la table : les tours, le temps de réflexion et le temps des blindes. Votre propre Échap n'arrête rien d'autre que votre écran : la partie continue.
- Si votre connexion tombe, vous avez une minute pour revenir, et vous reprenez votre place là où en est la partie. Au-delà, ou si vous quittez la table, vos tours se jouent tout seuls : parole si c'est possible, sinon vous vous couchez, et vos blindes sont payées. L'administrateur peut retirer un joueur depuis la liste des joueurs à la table.
- Qui arrive pendant une partie la regarde en spectateur, et jouera à la suivante.
- Contrôle+S, pour l'administrateur : la partie va dans ses tables sauvegardées, et continue. Elle se reprend ensuite depuis les Tables sauvegardées du casino, avec les mêmes joueurs. X, pour l'administrateur : la partie s'arrête pour toute la table, et sa sauvegarde est effacée.
Les sons
- Chaque joueur s'entend à sa place, en 3D, de votre gauche à votre droite.
- Les jetons s'entendent selon la mise : un jeton pour une petite mise, quelques-uns, beaucoup, puis une grosse pile pour un tapis. Parole, c'est deux petits coups sur la table ; se coucher, des cartes qu'on jette.
- Les cartes sont battues avant chaque main, et vos deux cartes vous sont données. À chaque nouvelle carte sur la table, les mises du tour sont ramassées vers le pot, puis la carte est retournée. Le gagnant ramasse le pot.
- Un robot qui réfléchit joue parfois avec ses jetons.
- L'ambiance est une salle de casino, une des trois au hasard.
Frankie, le croupier
- Il annonce le jeu avant chaque information : les blindes, chaque action, le flop, le tournant, la rivière, l'abattage, le nom de chaque main montrée, les pots. Quand vous suivez, il dit « Vous suivez », une réplique qu'il a seulement en français. Les informations exactes, vos cartes, les montants et les noms passent toujours par votre lecteur d'écran et le braille, juste après lui.
- Il a de la personnalité : il vous accueille selon le moment de la journée, reconnaît une belle main ou un coup dur, salue vos séries, et vous dit au revoir quand vous partez.
- Sa voix a son propre volume, Volume des croupiers, dans les Réglages et avec F5.
- Tout ce qui est annoncé en texte se retrouve dans l'Historique, avec Contrôle+5, une main par titre.