Manuel du tir à l'arc
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Le Grand Tournoi de Las Vegas
Bienvenue au plus grand tournoi de tir à l'arc en salle du monde, dans une immense arène de Las Vegas. Des milliers d'archers, des amateurs aux champions olympiques, visent le centre de la cible, le X. Manche après manche, la cible va plus vite et il faut plus de points. Celui qui va le plus loin remporte le tournoi, et le gros chèque.
Le tir à l'arc se trouve dans Jeux hors ligne, Créer une table, puis Jeux d'adresse. On y joue hors ligne, seul ou avec des robots, ou à plusieurs au casino. C'est la même partie dans les deux cas.
Comment tirer
- Bandez votre arc : maintenez la barre d'espace enfoncée. Vous entendez la corde se tendre. Entrée fonctionne aussi.
- Écoutez la tonalité de visée : une fois l'arc bandé, elle balaie de gauche à droite et de droite à gauche. Plus elle approche du centre, plus elle est forte.
- Tirez : relâchez la barre d'espace quand la tonalité est exactement au milieu, devant vous.
Si vous attendez trop avant de bander l'arc, après 20 secondes, on vous le rappelle.
Ne gardez pas l'arc bandé trop longtemps : après deux secondes, votre main se met à trembler. On l'entend : la tonalité ondule vers l'aigu et le grave, et ce tremblement grandit avec le temps.
Si vous relâchez la barre d'espace avant que l'arc soit bandé, vous l'abaissez sans tirer : la flèche n'est pas perdue.
Au moment du tir, votre main bouge toujours un tout petit peu, d'une façon que personne ne peut prévoir : même le meilleur archer ne fait pas un 10 à tous les coups.
Le jeu tient compte de la latence mesurée par le test de latence, dans le menu principal : faites ce test une fois, pour que votre tir soit jugé à l'instant exact où vous l'avez entendu.
Les niveaux
Quand vous choisissez le tir à l'arc, vous choisissez votre niveau :
- Débutant : la cible la plus grande.
- Intermédiaire : une cible plus petite.
- Avancé : la cible la plus petite.
Les règles sont les mêmes à tous les niveaux. Seule la taille de la cible change. Chaque niveau garde ses propres tables sauvegardées et ses classements.
Les manches et les points
Le tournoi compte 16 manches de 3 flèches.
- Le centre de la cible, le X, vaut 10 points. Chaque cercle plus loin vaut un point de moins, jusqu'à 1. En dehors de la cible, c'est raté.
- À chaque manche, il faut atteindre un nombre de points avec vos 3 flèches : 15 points à la première manche, puis un de plus à chaque manche. La dernière manche demande 30 points, soit trois fois le X.
- Si vous atteignez les points demandés, vous passez à la manche suivante. Sinon, vous êtes éliminé du tournoi.
- À chaque manche, la cible va un peu plus vite. Elle accélère régulièrement d'une manche à l'autre.
- Seul, sans robot, vous remportez le tournoi en passant les 16 manches. Votre score final est le total de vos points.
Entre deux flèches, le jeu vous dit vos points dans la manche, les points qu'il vous faut, et les flèches qui vous restent.
Hors ligne, avec des robots
Dans Jeux hors ligne, choisissez Créer une table, Jeux d'adresse, Tir à l'arc et votre niveau. Vous arrivez à votre table, présentée comme au casino : « Table créée par Vous, Tir à l'arc. 1 sur 8 joueurs. » Si vous êtes connecté au casino, c'est votre nom à la place de « Vous ».
- Lancer la partie.
- Joueurs à la table : Entrée donne la liste. B fait asseoir un robot et Maj+B en fait partir un, jusqu'à sept. Vos robots restent à la table d'une fois à l'autre.
- Quitter la table, ou Échap.
Vos parties sauvegardées sont dans Jeux hors ligne, Tables sauvegardées, puis la catégorie, le jeu et le niveau, comme au casino. Entrée vous rassoit à la table, puis Reprendre la partie la reprend là où elle s'était arrêtée, avec ses robots. Suppr la supprime, après une confirmation. Une table reste sauvegardée jusqu'à la fin de sa partie.
La partie est exactement celle du casino : chacun son tour, les éliminations, le classement de la table, puis votre place dans vos classements hors ligne. Vous tirez le premier. Seule différence : hors ligne, il n'y a pas de limite de temps pour tirer.
Votre partie est aussi gardée à chaque flèche : si vous quittez la table en cours de partie, ou si vous fermez le jeu, elle se retrouve dans les Tables sauvegardées. Contrôle+S l'y range aussi et vous ramène à la table.
Les touches pendant la partie
- Barre d'espace maintenue puis relâchée : bander l'arc, puis tirer.
- R : la manche en cours, par exemple « Manche 5 sur 16 ».
- T : à qui le tour, et quelle flèche. Quand c'est à vous : « C'est à votre tour, flèche 1. »
- S : le score des archers, le meilleur d'abord.
- Contrôle+S : sauvegarder la partie. En ligne, c'est réservé au créateur de la table.
- Q : quitter la table, après confirmation. Hors ligne, la partie en cours est gardée dans les Tables sauvegardées, et votre table la reprend.
- Échap : la pause. Si l'arc était bandé, il est abaissé, et la flèche n'est pas perdue. Elle propose Reprendre, Abandonner la partie, puis Retour au menu hors ligne ou Quitter la table en ligne. En ligne, la partie continue pendant ce temps.
- Maj+F1 : les consignes, dites, avec vos points et ce qu'il vous faut.
- F1 : ce manuel.
Les sons
- La tonalité de visée : elle vous guide. Elle reste toujours nette, sans la résonance de l'arène.
- L'arène : les sons du jeu résonnent comme dans une grande salle pleine de monde.
- Le public, dans les gradins à votre gauche et à votre droite, jamais devant vous : il se tait quand un archer vise, et repart après le tir. Il réagit à chaque flèche comme un vrai public, une seule fois : il applaudit une flèche de 4 points et plus, d'autant plus fort que le score est haut ; une flèche manquée ou de 1 à 3 points, ou une manche devenue impossible, lui arrache un « ouuuuh » déçu. À la dernière flèche d'une manche, c'est le résultat qui compte : la manche réussie, il applaudit, même une petite flèche ; la manche ratée, c'est le « ouuuuh », même sur un 10.
- La victoire : quand un archer remporte le tournoi, quel qu'il soit, l'arène entière se lève et acclame, tout autour de vous.
- L'élimination : le « ouuuuh » du public, avec la dernière flèche. Les deux gradins réagissent ensemble, à gauche et à droite.
Le son est en 3D au casque : réglez-le dans les Réglages.
À plusieurs, en ligne
Au casino, choisissez Créer une table, puis Jeux d'adresse, Tir à l'arc et votre niveau. Tout le monde à la table joue au même niveau.
- Chacun tire une flèche à son tour : tout le monde tire sa première flèche, puis sa deuxième, puis sa troisième.
- Vous entendez les autres tirer, chacun depuis sa place : les archers sont côte à côte sur la ligne de tir, de gauche à droite, et chacun garde sa place toute la partie. Plus un archer est loin de vous sur la ligne, plus il est lointain. Les joueurs qui regardent la table en spectateurs sont derrière vous ; le public, lui, est dans les gradins à votre gauche et à votre droite.
- Un joueur a 90 secondes pour tirer. Passé ce temps, sa flèche est perdue.
- Un archer qui n'atteint pas les points demandés est éliminé. Il peut rester écouter la partie.
- S'il ne reste qu'un archer, il remporte le tournoi. Si plusieurs passent les 16 manches, le meilleur total gagne, et l'égalité est possible. Si tous sont éliminés à la même manche, le meilleur d'entre eux gagne. À la fin, le classement de la table est annoncé, puis votre place dans les classements en ligne.
- Des robots peuvent compléter la table : le créateur de la table en ajoute avec B.
Les classements
Contrôle+0 ouvre les Classements. Le tir à l'arc a un classement par niveau : débutant, intermédiaire et avancé. Pour chacun, vous trouvez vos meilleurs scores hors ligne, et les classements en ligne de la semaine et de tous les temps.